6月26日时,任天堂宣布旗下资深元老手冢卓志卸任公司高层执行董事,引发关注,如今本人的去留问题得到证实,手冢卓志仍将继续留任任天堂,继续担任领导游戏制作人。
手冢卓志是任天堂历史上至关重要的核心人物,几乎参与了所有任天堂知名IP的开发,包括《马里奥》、《塞尔达》、《皮克敏》、《咚奇刚》、《星际火狐》等多个系列。他的退休将对任天堂产生深远影响,但他参与创作的经典游戏将永存。
2026-07-03新游动态17377
6月26日时,任天堂宣布旗下资深元老手冢卓志卸任公司高层执行董事,引发关注,如今本人的去留问题得到证实,手冢卓志仍将继续留任任天堂,继续担任领导游戏制作人。
手冢卓志是任天堂历史上至关重要的核心人物,几乎参与了所有任天堂知名IP的开发,包括《马里奥》、《塞尔达》、《皮克敏》、《咚奇刚》、《星际火狐》等多个系列。他的退休将对任天堂产生深远影响,但他参与创作的经典游戏将永存。
由Team NINJA打造的黑暗战国动作RPG《仁王3》官方实体典藏版于今日(7月9日)正式公开,预售已于中午12点开启。 本次典藏版共推出三种规格,满足不同收藏需求: 铁盒套装:含红荧光工艺收纳铁盒、二变光栅封套、制作人感谢信,附赠Steam平台游戏兑换码。 豪华铁盒套装:在铁盒套装基础上追加草薙夜光金属徽章、草薙御守、绘马,附赠数字豪华版Steam兑换码(含游戏本体、季票及多项特典内容)。季票
2026-07-11201547近日有网友询问《铁拳》系列制作人原田胜弘:“如何看待宫崎英高以及他创作的魂类游戏”。对此原田胜弘畅聊了自己对宫崎英高的看法。他认为宫崎英高是一位相当独特、但又极其认真的游戏开发者。 原田胜弘表示:“他的职业生涯并非始于游戏行业。事实上,直到将近三十岁时,他才成为一名游戏开发者。但即使在我们这一代开发者(1970年代出生的人)中,我也觉得他很了不起。在多边形时代早期,一个甚至还不是游戏开发者的人,最
2026-07-09170575FromSoftware社长宫崎英高如今已是游戏界最具影响力的创作者之一,但在前《铁拳》系列制作人、现VGS工作室CEO原田胜弘眼中,他的职业道路与创作风格堪称“异常独特”——一位29岁才入行的社会学科毕业生,最终成为日本最具代表性的游戏设计师之一。 与大多数出生于1970年代的日本知名游戏开发者不同,宫崎英高进入游戏行业时已29岁。他毕业于庆应义塾大学社会科学专业,最初是一名客户经理。直到玩了P
2026-07-07190729在本月举办的夏日游戏节,PS、Xbox以及任天堂都举办了自己的发布会,并给玩家们带来今年一年的游戏盛宴,然而,游戏开发商们为躲避《GTA6》这个庞然大物,都选择将发售日期定在了9月,导致这个月份成为了一场游戏界的“大乱斗”或者说“大逃杀”。 卡普空动作游戏《鬼武者:剑之道》也不例外,他们是最早宣布发售日期的,将在9月25日登陆全平台。而在那一周,将和它同台竞技的选手就有4-5款、其中包括主机版《沙
2026-07-03120986卡普空动作射击游戏《识质存在》在发售经历了多次跳票,以至于“神秘小女孩举牌子”都成为了游戏圈的一个梗。如今游戏顺利发售,并取得了不俗的成绩,制作人赵容熙在最近的访谈中也谈起游戏开发时的艰难困苦。 据这位制作人所说,项目的首个可玩版本在卡普空内部获得了极为严苛的评价,当时的反馈负面到让团队开始认真考虑对项目进行大规模回炉重做。赵容熙称:“那真是令人崩溃。他们告诉我们,这游戏完全没意思。” 不过开发团
2026-07-0311281由资深传奇游戏制作人金子一马领导打造,卡牌构建游戏《金子一马的月读》将于7月24日登陆Steam,本作已经登陆Switch。 《金子一马的月读》:Steam地址 现代巴别塔中,古老神话正在胎动 金子一马献上的,摩登且利落的牌组构建爬塔地下城 曾将无数独创作品推向世人的游戏创作者·金子一马最新作。 舞台为20XX年的东京。 突然从外部被隔绝的湾岸地区超高层复合设施“THE HASHIRA”。 玩家将
2026-06-27186627著名游戏工作室id Software至今经历多次波折,当年推出神作《雷神之锤》后一时间名声大噪,原本所有都以为工作室会更上一层楼,但实际上几年时间内多位核心制作人纷纷离职,工作室几乎被掏空倒闭。 ·《雷神之锤》核心设计师之一的Sandy Petersen日前揭开了这段当年的悲催往事。 ·《雷神之锤》如何摧毁了id Software。 在《雷神之锤》的开发中,团队全员都完成了出色的工作,完成了惊人的
2026-06-27258149近日,《最终幻想:共鸣》开发负责人古屋海斗表示,回合制角色扮演游戏正在迎来新一轮复兴,这得益于一批在经典JRPG熏陶下成长起来的开发者。在他看来,正是这批创作者如今开始打造自己的项目,将这一类型重新带回行业焦点。 古屋在采访中指出,《光与影:33号远征队》等作品的成功不能简单归因于潮流或市场趋势。他认为,当代开发者不过是在将自己成长过程中接触到的游戏理念付诸实践。 “我们中有很多人都是玩着回合制
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