在CD PROJEKT股东大会后,公司决定进行小幅品牌重塑,改名为CD PROJEKT RED。集团多数股东投票赞成更名。
CD
PROJEKT方面解释称,自去年年底出售GOG商店后,游戏开发与发行已成为公司的核心业务。品牌重塑将有助于更清晰地体现这一定位,同时也能简化全球品牌推广及人才招聘工作,避免混淆。毕竟广大玩家比起"CD
PROJEKT"来说更熟悉"CD PROJEKT RED"一点。
正式更名将在公司章程修订并经波兰国家企业登记册注册后生效。
2026-06-24新游动态203005
在CD PROJEKT股东大会后,公司决定进行小幅品牌重塑,改名为CD PROJEKT RED。集团多数股东投票赞成更名。
CD
PROJEKT方面解释称,自去年年底出售GOG商店后,游戏开发与发行已成为公司的核心业务。品牌重塑将有助于更清晰地体现这一定位,同时也能简化全球品牌推广及人才招聘工作,避免混淆。毕竟广大玩家比起"CD
PROJEKT"来说更熟悉"CD PROJEKT RED"一点。
正式更名将在公司章程修订并经波兰国家企业登记册注册后生效。
《巫师》第一部给玩家留下的印象,不仅是传奇系列的开端和 CD Projekt Red 工作室的处女作,还因为它拥有 RPG 史上最具争议的创新之一“性爱卡片”。在近日接受波兰杂志《CHIP》采访时,游戏首席编剧阿图尔·甘希涅茨披露了这些内容的来龙去脉,并坦言,即使过了这么多年,部分场景依然让他感到不适。 甘希涅茨说,之所以在游戏中加入亲密场面,是因为在安杰伊·萨普科夫斯基原著小说中存在大量的浪漫关
2026-07-1311305《巫师》游戏初代编剧阿图尔·甘希涅茨在接受波兰杂志《CHIP》采访时,讲述了影响初代游戏剧情的创作决策,并解释了为什么CDPR选择以失忆作为核心叙事手法,以及初代游戏主角曾经另有其人。 据该编剧透露,当时《巫师》这个IP对大众来说可谓是闻所未闻,开发团队需要一个便捷的切入点,以便让玩家逐步了解这个架空世界和角色。因此,在第一部中让杰洛特失忆是让玩家们了解背景的最好方法,这样就能慢慢展开对游戏背景的
2026-07-1336911推主@shinobi602分享了自己游玩《黎明行者之血》4小时后的体验,盛赞战斗超越了《巫师3》,被誉为是“中世纪吸血鬼版”《巫师3》。 我们试玩的版本是Beta测试版,在几台配置强大的PC上运行。试玩内容源自游戏开头,所以我没能探索完整张地图。整体感觉完成度很高,在我的游玩过程中没有遇到任何Bug或性能问题。 世界观与画面:富有历史底蕴的吸血鬼领地 游戏背景设定在桑戈拉谷(Vale Sangor
2026-07-09248667独立游戏工作室Stellar Jockeys以硬核机甲游戏《叛击士》(Brigador)闻名,近日该工作室的联合创始人Jack Monahan表示,他们不打算为所有人制作游戏,并对此完全坦然接受。 Monahan自嘲道:“我想我们做的算是‘男孩垃圾(boy slop)’,但这没关系,总得有人来做”。他强调试图制作一款迎合所有人的游戏,最终往往会导致一款谁也讨好不了的平庸之作。 因此,Stellar
2026-07-0996515据外媒Edge杂志主编Patrick Garratt爆料,《盗贼之海》开发商Rare受到微软裁员重组影响,被通知该公司正在被出售。最近有传出黑曜石工作室受到影响,但后来被彭博社记者辟谣。 对于这则消息,媒体推测有一定的可信度。Rare工作室多年来就靠死在《盗贼之海》这一个IP上,庞大的员工队伍也无法支撑这个游戏。然而,这家工作室目前并没有在开发其他新作。 也有网友指出:“如果Rare倒闭了,我一方
2026-07-0794845此前已有报道称微软计划对其Xbox游戏部门进行大规模裁员,而像Double Fine、Compulsion Games和Ninja Theory这样的第一方工作室据传正在洽谈以避免彻底关闭。现在,如果找不到潜在买家,《腐烂国度》开发商Undead Labs据说也将面临同样的命运。 据GamesBeat和Windows Central报道,Undead Labs是微软可能本财年结束(6月30日)后剥
2026-07-0399702波兰开发商CDPR旗下的作品《巫师3》以及《赛博朋克2077》之所以广受欢迎,不仅在其精彩的主线故事,也包括那些精心打磨的支线任务。近日,《赛博朋克2》的副游戏总监帕维乌·萨斯科解释了这一观点,他曾是《巫师3》的任务设计师、《赛博朋克2077》的任务开发主管。 据这位开发者透露,CDPR从未将额外内容视为游戏中的次要元素。相反,支线故事获得了与许多主线任务同等的关注度、时间和资源。萨斯科表示:“我
2026-07-0390064近日雅达利正式完成对Thunderful Group的收购,后者因《蒸汽世界》系列而被玩家熟知。这笔收购早在去年就已公布,交易金额约为520万美元(约合人民币3534.2万元),但直到近期才正式完成交割。 Thunderful表示,未来旗下作品将统一在雅达利品牌下进行发行与推广。同时公司强调,此次收购将为各工作室带来更多支持,有助于提升开发与运营能力。 近年来雅达利持续扩大其游戏版图,已陆续收购D
2026-07-03250053