不同于预购,Steam愿望单统计玩家购买欲望的设置,那么具体有多少玩家最后会付诸行动?日前一位独立游戏开发者吐槽在自己开发了3年的游戏,两周只卖了77份,尽管收获好评。
开发商Mystik’art于5月27日发布了滑翔冒险游戏《Mesoké》。此后两周多一点,该开发商在社交媒体上发布的一条帖子成为了话题。据说虽然这款游戏的开发耗时3年,但只卖出了77份。
有开发商也吐槽称,过去也曾有过开发耗时7年、愿望清单注册数超过3万5千条,却首周销量不足1%,仅300本的例子。
2026-06-18新游动态263067
不同于预购,Steam愿望单统计玩家购买欲望的设置,那么具体有多少玩家最后会付诸行动?日前一位独立游戏开发者吐槽在自己开发了3年的游戏,两周只卖了77份,尽管收获好评。
开发商Mystik’art于5月27日发布了滑翔冒险游戏《Mesoké》。此后两周多一点,该开发商在社交媒体上发布的一条帖子成为了话题。据说虽然这款游戏的开发耗时3年,但只卖出了77份。
有开发商也吐槽称,过去也曾有过开发耗时7年、愿望清单注册数超过3万5千条,却首周销量不足1%,仅300本的例子。
知名游戏制作人须田刚一领导打造,充满个性的《罗密欧是个绝命侠》日前官方发布了媒体评价“赞誉”宣传片,不过与其他作品的赞誉宣传片不同的是,其中夹杂了不少差评,引发玩家热议。 ·通常此类媒体评价“赞誉”宣传片顾名思义,都是节选来自媒体的好评评价发布,但是《罗密欧是个绝命侠》偏偏一反常态,毫不避讳的夹杂差评,如此“正直”引发玩家热议。 ·官方表示能够正视批评的声音,积极改正迎合玩家呼声,目前《罗密欧是个
2026-07-09191046Steam平台的退款政策原本是服务于玩家的利好措施,但是目前有相当多的小型游戏实际游玩时间很短,导致玩家不到两小时通关直接潇洒退款快乐白嫖,这项规则近日再次引发争议。 一位独立游戏的个人开发者在X上投稿说,尽管自己的游戏收到90%的好评,但还是收到了来自购买者21%、5.5万件的退款要求,这迅速引发热议。 论起重要原因之一就是在Steam可以退款的2小时以内通关游戏有很多,聪明的玩家玩完就退似乎毫
2026-07-09178867卡普空在近期推出《生化危机:安魂曲》并正式公布《生化危机:维罗妮卡》之际,披露了其团队组建战略。在股东大会上,公司管理层就投资者关心的“高管团队老龄化”问题作出回应,并解释了将核心系列作品传承给新一代开发者的计划。 据高管层表示,业内资深人士的多年经验仍是制定长期战略决策的首要因素。但与此同时,卡普空内部已启动一项大规模的导师培养计划,旨在让年轻人才系统性地融入旗舰项目的制作。公司以今年大获成功的
2026-07-09278110近日Grasshopper Archives发布《罗密欧是个绝命侠》媒体赞誉视频,展示了众多媒体对该作的评分和评价。本作已在PS5、XSX/S和PC上发售,感兴趣的玩家可以购买。 赞誉视频: 《罗密欧是个绝命侠》故事始于一场事件引发的时空碎裂。处在生死边缘的罗密欧被一种全新的超级科技救活。他因此被美国联邦调查局时空警察部招募为特别探员,在宇宙中穿梭,寻找那些趁机为非作歹的罪犯,试图恢复宇宙的秩序。
2026-07-0943009游戏支持多语言可以有效俘获该语种玩家的青睐,不过游戏语言还是别玩轻易踏足,提前以为独立游戏开发者不是,自己为了4亿阿拉伯语玩家决定给自己的游戏阿拉伯支持,没想到难度超乎想象下次再也不敢了。 WorriedAssociate7029就是这位敢于挑战的独立游戏开发者,或许是为了那4亿玩家群体的隐性支持,做出了这个让自己痛苦无比后悔的决定。 WorriedAssociate7029表示,起初,我以为我只
2026-07-09256477根据彭博社报道,《自杀小队:杀死正义联盟》几名首席开发者表示,这款游戏失败得如此惨烈,以及由此带来的巨大心理打击,以至于让他们一度产生了“不想再继续制作游戏”的想法。 《自杀小队:杀死正义联盟》于2024年发售后,口碑大翻车,销量表现同样远低于预期。华纳兄弟确认,该作给公司造成了约2亿美元的损失,使其成为华纳游戏业务历史上最严重的失败案例之一。 彭博社记者Jason Schreier采访了《自杀小
2026-07-07145984Steam的退款政策向来以对玩家友好著称——购买14天内且游戏时长不足2小时,即可无条件申请退款。但这项本意为保障消费者权益的机制,正被部分玩家滥用,并直接伤害到独立开发者。 独立游戏《划划划(Paddle Paddle Paddle)》的开发者Zoroarts近日在网上发声,披露了令人无奈的现实:大量玩家在约一个半小时内通关游戏后,便申请全额退款,甚至有人在退款备注中公开炫耀这一行为。 Zoro
2026-07-0769593光荣特库摩今日宣布,3D对战格斗游戏《死或生6》系列全球累计销量(实体版出货量与下载版销量合计)已正式突破100万份。 《死或生》系列以充满策略性的对战系统、华丽的必杀技演出和个性鲜明的角色阵容著称,自1996年首作问世以来,今年正好迎来系列30周年。《死或生6》于2019年发售,通过付费完整版与免费版持续吸引玩家,为此次百万销量奠定了坚实基础。 就在本月6月25日,系列最新作《死或生6:最后一战
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